Начало работы

Как создать набор стикеров и добавить свои медиа в StickerPen

Набор в StickerPen — это проект, из которого можно опубликовать стикер-пак или эмодзи-пак в Телеграм. Каждый будущий стикер находится в отдельном слоте, а внутри слота можно разместить одно или несколько медиа.

Как создать набор стикеров в StickerPen

Откройте бота StickerPen в Телеграм и запустите редактор. Если у вас еще нет проектов, сервис создаст новый набор автоматически. Если проекты уже есть, откроется список: выберите нужный набор или нажмите «Создать новый набор».

Название набора можно изменить в верхней части редактора. Это удобно делать сразу: по названию проще отличать черновики, готовые паки и тестовые варианты.

Список проектов StickerPen и кнопка создания нового набора. Файл: create-01-project-list.png

Что такое слоты в редакторе стикеров

Слот — это место для одного будущего стикера или одного эмодзи. Слоты расположены горизонтально: можно переключаться между ними, добавлять новые и удалять лишние. Активный слот показывает, куда попадут новые медиа.

Если в аккаунте закончился лимит слотов, кнопка добавления откроет окно лимитов. Лимит можно увеличить покупкой дополнительных слотов или приглашением друзей.

Пустой редактор StickerPen с первым слотом. Файл: create-02-empty-editor.png

Как добавить фото, видео, GIF, стикер или эмодзи

Нажмите кнопку добавления медиа. Мини-приложение StickerPen в Телеграме предложит перейти в чат с ботом: туда можно отправить фото, видео, GIF, стикер, анимированный TGS, видеокружок или кастомный эмодзи. После отправки вернитесь в редактор и выберите нужные файлы в окне «Вы отправили».

Все медиафайлы хранятся в чате с ботом на серверах Телеграма (мы не храним ваши медиа).

Окно выбора отправленных медиа в StickerPen. Файл: create-03-add-media.png

Слои, размер и поворот объекта

После добавления медиа объект появляется на активном слоте. Его можно перемещать пальцем или мышью, менять размер за ручку, поворачивать и раскладывать по слоям. Если в одном слоте несколько объектов, кнопки слоев помогают перенести выбранный объект выше или ниже.

Основные инструменты появляются после выбора объекта: кадрирование, удаление фона, перемещение слоя вверх или вниз и удаление объекта. Эти действия меняют только выбранный объект, а остальные слоты остаются без изменений.

Выбранный объект на холсте StickerPen и панель инструментов. Файл: create-04-object-tools.png
Важно: Перед публикацией проверьте каждый слот: объект должен быть виден внутри квадрата, а эмодзи для слота должны соответствовать смыслу будущего стикера.

Продолжите настройку набора

После добавления медиа обычно переходят к кадрированию, удалению фона и выбору эмодзи для слотов.

Как кадрировать стикер